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    AN/NA
    (Conversion)


    Analogique-Numérique / Numérique analogique


    Anaglyphe (Stéréoscopie - S-3D)

    La plus ancienne technologie (fin XIXe) de virtualisation 3D

    Principe : Prendre deux images avec un léger décalage de point de vue, extraire de l'image de gauche la composante rouge et de l'image de droite les couches bleues et vertes (qui font le cyan, couleur complémentaire du rouge) et réassembler les deux scènes avec le décalage approprié en fonction de l'effet souhaité . Plus le décalage est grand, plus l'effet 3D est important, si le cyan déborde à gauche le sujet paraitra loin, s'il déborde à droite le sujet sortira de l'écran
    . L'effet est rendu possible grâce au port de ces fameuses lunettes, souvent en carton, avec un filtre bleu sur l'œil droit et un filtre rouge sur l'œil gauche . Les deux filtres de couleurs complémentaires permettent à chaque œil de voir une image différente, ce que le cerveau interprète comme de la 3D

    Défauts : colorimétrie biaisée, soucis avec les éléments de couleurs proches de celles des filtres (un objet rouge sur un ciel bleu), maux de tête rapides, images fantômes (si les couleurs affichées par l'écran ne sont pas fidèles, le filtrage rouge/cyan ne fonctionne pas parfaitement), fausse 3D (si recréée depuis une seule image)… Mais l'avantage de l'anaglyphe est que le procédé ne nécessite pas d'écran ou téléviseur particulier . C'est pourquoi c'est la technologie utilisée aujourd'hui pour les DVD 3D . Notez que certaines productions ont privilégié d'autres couleurs de filtre (vert et magenta ou encore jaune et bleu, toujours complémentaires) . Il faut donc les lunettes avec les filtres appropriés

    Voir : "3D Anaglyphe" ; "Stéréoscopie"





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